Российский рынок компьютерных игр
По данным компании Microsoft большинство компьютеров мира (98%) имеют хотя бы одну установленную игру. Это означает, что практически любой человек, будь то безусый школьник или солидный владелец хаммер 3, так или иначе, увлекается компьютерными «игрушками».
Это вполне понятно и оправданно. Вряд ли какое-то другое развлечение может сравниться с компьютерными играми по доступности и увлекательности. Более того, данному сегменту рынка экономический кризис только «на руку», ведь давно замечено, что чем хуже состояние экономики, тем больше денежных средств потребители вкладывают в недорогие развлекательные мероприятия. Это помогает им скрасить безрадостное существование. И компьютерные игры в этом смысле один из лучших способов отвлечься от мрачной действительности.
Что касается разработчиков «игрушек», то для них это, прежде всего бизнес, и весьма прибыльный, нужно заметить. Все они люди, далеко не бедные. Многомиллионные счета в банке, автомобили cadillac srx, шикарные дома – вот «побочные последствия» создания хорошей компьютерной игры.
Правда, все это в большей мере касается зарубежных программистов. Жизнь отечественных «родителей» игр куда как скромнее. Мало кто знает, что создателем самой знаменитой игры в мире «Тетрис» является наш соотечественник Алексей Пажитнов. К сожалению, миллиардером программист не стал, а мог бы, если бы события происходили не в России.
Не принесла своим создателям огромных доходов и другая популярная в девяностые годы игра -«Перестройка». Правда, Никита Скрипкин – создатель этой «игрушки» не в обиде, ведь именно благодаря маленькому лягушонку, за которым гонялся злой бюрократ, программист приобрел вес в мире. Поэтому именно ему было поручено первым в России разрабатывать игровые обучающие программы для Европы.
Российский рынок компьютерных игр здорово отличается от аналогичных секторов Европы и Америки. Он более «дикий», менее регулируемый и контролируемый. И все равно кое-какие положительные тенденции в его развитии отметить можно. Во-первых, сегодня до 60% снизился уровень пиратских продаж. Во-вторых, отмечается увеличение притока денежный средств в эту отрасль. Ежегодно российские потребители тратят десятки миллионов долларов в год на компьютерные игры. Это вполне сопоставимо с уровнем продаж престижных автомобилей: chevrolet cruze, форд фокус и так далее.
К сожалению, в основном деньги делают иностранные разработчики игрушек. В нашей стране серьезных специалистов в этой области не так много, как хотелось бы: не более десяти-двадцати команд. В качестве примера наиболее известных можно назвать такие, как «1С», «Акелла», «Никита», Софтлаб-Нск, «Нивал», «К-Д Лаб».
Однако большинство российских разработчиков не могут обойтись без денег западных инвесторов. Увы и ах, но наш рынок пока недостаточно развит для того, чтобы обеспечивать себя самостоятельно, ведь на разработку одной игры уходит от полумиллиона до миллиона долларов. Сумма – внушительная даже для серьезной компании.
17.11.2009, 18:29
Комментарии пользователей
Последний комментарий
